couverture

Jeux vidéo au cinéma (Les)

Blanchet, Alexis

  • Éditeur : Armand Colin
  • Collection : Les fiches de Monsieur Cinéma
  • ISBN 9782200271947
  • Paru le 1 novembre 2012
  • 27,95 $ *
  • Cinéma

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Résumé

A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.

Quatrième de couverture

Les jeux vidéo au cinéma . Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler de l'émergence d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. De TRON à Super Mario Bros, nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule..