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Le lecteur incarne Alex. Avec ses amis, il a fondé les Escape Geeks. Pour cette nouvelle mission, ils enquêtent sur des symboles laissés par Merlin l'enchanteur sur la pyramide de verre du Louvre. Le temps d'une nuit au musée, ils doivent résoudre des énigmes afin de lutter contre Odal, un groupe ésotérique fanatique qui veut s'accaparer les pouvoirs de Merlin.
Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour enquêter sur le secret de l'enchanteur Merlin, tes amis et toi partez en mission dans le plus célèbre des musées parisiens. Mais vous n'êtes pas les seuls : vos ennemis de la secte Odal rôdent et de nombreuses menaces planent dans les sombres galeries.... Résous les énigmes pour survivre à cette nuit dans le musée ! .