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Les membres d’une famille récemment frappée par un deuil jouent sans le savoir, chacun devant son propre ordinateur, sur le même site interactif. Transportés dans une simulation étrange ayant pour cadre le Québec rural des années vingt, ils troquent leurs identités et dialoguent par avatars interposés, entraînés dans une cruauté et dans une proximité troublantes, tandis que dans la vie réelle ils échouent à communiquer. Pour gagner, le Père, la Mère et le Fils doivent parfaire l’éducation du « petit monstre » du jeu, une fillette de l’âge de la leur…
Les membres d'une famille frappée par un deuil jouent sans le savoir, chacun devant son ordinateur, sur le même site interactif. Transportés dans une simulation étrange ayant pour cadre le Québec rural des années vingt, ils troquent leurs identités et dialoguent par avatars interposés, entraînés dans une violence et une proximité troublantes. Entre humour et malaise, entre réel et fiction, ce portrait de notre monde saturé d'images provocantes plonge sans glose aucune au coeur du mal. Vertigineux et bouleversant.