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Manuel d'apprentissage pour débuter dans le développement d'interfaces graphiques en Python. Une présentation des aspects généraux est suivie de deux approches de développement : l'une impérative, par assemblage de composants appelés widgets, l'autre déclarative à l'aide du langage Qt Quick. Des techniques plus avancées permettant de réaliser des applications dynamiques sont abordées.
Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5 . Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il montre comment tirer parti de la richesse de la bibliothèque de développement multiplateforme Qt 5, disponible en Python via PyQt5.. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) ou déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des approches. Vous aborderez ensuite des techniques plus avancées qui vous permettront de réaliser des applications dynamiques : vues graphiques dans une application Qt Widgets ; Canvas et Qt 3D avec Qt Quick.. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage. Les exemples sont réalisés avec Python 3.5 et s'appuient sur la version LT 5.6 de Qt..