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Ti-Guy et ses amis passent une semaine au Camp des étoiles, en pleine forêt. Dès la première soirée, ils découvrent une mystérieuse cabane. LA CABANE 13. Selon les légendes, elle abriterait des fantômes, des êtres maléfiques et même… un étrange vieillard. Intrigués, les joueurs prennent leur courage à deux mains et partent à l’aventure au milieu de la nuit. Parviendront-ils à savoir ce qui se cache à l’intérieur de cette étrange cabane ?
On dit que la nuit porte conseil, mais pour Geneviève, elle est surtout porteuse d’inspiration. Parmi les rêves et les étoiles se cachent des mots, des histoires, des aventures qu’elle a hâte de mettre sur papier une fois libérée des bras de Morphée. Installée à son bureau avec un thé, une doudou et une tête remplie d’idées, Geneviève peut enfin se laisser aller. Le problème, c’est qu’elle a tellement de projets en tête qu’il lui faudrait quatre mains pour écrire deux fois plus vite ! C’est toujours avec le plus grand plaisir qu’elle se rend dans les écoles, les bibliothèques et les salons du livre.