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Série d'interrogations sur les différentes vies proposées sur le réseau, ainsi que les enjeux esthétiques, économiques, sociaux et analytiques de ces pratiques virtuelles. Les intervenants examinent les pratiques consuméristes des utilisateurs, et questionnent l'avenir de cet univers disparate où s'installe peu à peu la loi des marchés.
Second life . Un monde possible . Crée en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d'attirer de nouveaux internautes chaque jour et d'intriguer les néophytes. Mais qu'est-ce qui se cache derrière ce monde virtuel ? Qui s'y connecte ? Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Quel est son territoire et par quelles règles est-il régi ? Est-ce un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Tiendra-t-il sa promesse d'une seconde vie ?.